Combat Mission Shock Force 2: Marines Dlc - Klucz Steam
Opis
Combat Mission Shock Force 2: Marines - KLUCZ STEAM✔️ Wersja: Dodatek✔️ Platforma: STEAM✔️ Produkt: Klucz cyfrowy z oficjalnej dystrybucjiKLUCZ NIE WYMAGA AKTYWACJI ŻADNYM VPN, takie aktywacje są niezgodne z prawem. Kod nie jest giftem/kontem, jest to zwykły klucz, który można aktywować na starych kontach.
U nas klucz pochodzi z oficjalnej dystrybucji i kupując go wspierasz w 100% twórców gry.⚡ Po zakupie otrzymają Państwo:✔️ Kod do aktywacji na platformie STEAMOpis gry:Combat Mission: Shock Force to czwarta gra z serii Combat Mission i pierwsza, której akcja nie rozgrywa się podczas II wojny światowej. Zamiast tego akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości w Syrii. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, nacisk położony jest na taktyczne bitwy lądowe. Każda bitwa zaczyna się od odprawy misji, podczas której gracz może zapoznać się ze strategicznymi i operacyjnymi mapami oraz otrzymać opis misji. Następnie gracz zostaje przeniesiony na pole bitwy 3D i fazę przygotowań, w której akcja zostaje wstrzymana. Tutaj pole bitwy ma strefy przygotowań, w których gracz może rozmieścić swoje jednostki. Gracz może wydawać polecenia swoim jednostkom, które zostaną aktywowane po rozpoczęciu bitwy. Gdy gracz jest zadowolony z tego, może zdecydować się na rozpoczęcie właściwej bitwy. Gra oferuje szereg stylów rozgrywki. W swojej najprostszej formie gra jest rozgrywana w czasie jednoczesnym, co oznacza, że sekunda czasu gry równa się sekundzie czasu rzeczywistego. Gracze mogą jednak zmienić to na alternatywny styl gry. W trybie czasu rzeczywistego bitwy rozpoczynają się po zakończeniu przygotowań i kończą się tylko wtedy, gdy gracz zdecyduje się wstrzymać akcję. W trybie turowym każda tura bitwy (oprócz pierwszej) ma trzy fazy. Zaczyna się fazą dowodzenia, w której gracz wydaje rozkazy. Następnie następuje faza akcji, w której jednostki wykonują swoje rozkazy. Składa się ona z 60 sekund akcji w czasie rzeczywistym. Ostatnia jest faza powtórki, w której gracz może cofnąć i powtórzyć akcję. W pierwszej turze bitwy faza akcji opiera się na rozkazach wydanych w fazie przygotowań. Gracz nie może wydawać więcej rozkazów w fazach akcji i powtórki. Każda bitwa może mieć wiele różnych warunków zwycięstwa opartych na różnych celach. Istnieją trzy główne typy celów: cele oparte na terenie, cele oparte na jednostkach i cele obejmujące całą siłę. Cele oparte na terenie obejmują zajęcie obszaru, zniszczenie budynku, obronę obszaru lub dotarcie do obszaru. Cele oparte na jednostkach mogą być powiązane zarówno z pojedynczymi jednostkami, jak i z grupą jednostek i obejmują niszczenie lub wykrywanie określonych jednostek. Cele obejmujące całą siłę obejmują liczbę ofiar, stan żołnierzy i ilość pozostałej amunicji. Combat Mission: Shock Force zawiera dwie kampanie rozgrywane po stronie USA: Yakima Training Center i Task Force Thunder. Yakima Training Center to tryb treningowy dla nowych graczy, który uczy mechaniki gry. W kampanii Task Force Thunder gracze obejmują dowództwo nad batalionem połączonych sił Task Force po drugiej stronie granicy z Syrią, mając na celu podzielenie kraju na dwie części. Kampanie Combat Mission są półdynamiczne, co oznacza, że składają się zarówno z ustalonych z góry elementów, jak i z takich, które są oparte na działaniach gracza. Warunki początkowe każdej bitwy zależą od wyniku poprzedniej bitwy. Gra ma również QuickBattles, czyli bitwy, w których jednostki i mapa są generowane losowo w zależności od parametrów ustawionych przez gracza. Opcje obejmują środowisko, rozmiar i pogodę, a także typy i jakość jednostek. Gra obsługuje tryb wieloosobowy dla dwóch graczy. W trybie czasu rzeczywistego można grać przez sieć LAN lub Internet, natomiast w trybie turowym można grać w trybie hotseat (dwóch graczy na tym samym komputerze) lub przez e-mail.
